A Criatura Carente, ou apenas O Carente, é uma
criatura de Sangue com complemento de Morte, fruto
do livro de Daniel Hartmann "Contos de uma Criatura
Carente", sobre uma criatura que devora órgãos
internos de mulheres que foram mães graças à sua
inveja de seres que recebem amor até mesmo antes de
nascerem.
Apesar de brutal, um carente não tem a habilidade de
abrir portas sozinho. Por causa disso, para enganar
seus alvos, o carente originalmente toma a forma de
uma pequena criança com lacerações em todo o seu
rosto vazio, uma coluna entortada e uma camiseta
azul com uma estampa infantil, mimicando o som de um
menino ou menina doce e perdida batendo em portas
buscando por sua mãe. NÃO ABRA A PORTA!
O Enpap-X é uma criatura paranormal de Sangue com complemento de Conhecimento, surgindo da dor e da tortura. Ele pode se manifestar quando uma pessoa é forçada a viver acorrentada e aprisionada, sendo exposta a diversos acontecimentos brutais e paranormais incessantemente, sem poder ter a sua vida encerrada durante o tormento.
A Mulher Afogada é uma criatura paranormal de Sangue
com complemento de Energia e Medo que se manifesta a
partir de mulheres que morreram em afogamentos
brutais e trágicos, seja de forma acidental ou
assassinada.
Se a água das torneiras, banheiras, privadas,
chuveiros e outros estiver vermelha, fique longe! A
Mulher Afogada pode tentar te agarrar a qualquer
momento se alguém estiver perto desses lugares.
Feche todas as saídas de água e o registro
hidráulico, e abra-as novamente para poder invocá-la
em sua forma física, deixando-a sem opção de fuga se
estiver próxima de morrer.
Os Zumbis de Sangue são criaturas paranormais de Sangue, originando-se de cadáveres que foram mortos brutalmente e deixados abandonados em uma área com a Membrana enfraquecida.
Uma versão maior, mais forte e brutal de um zumbi de Sangue, os bestiais costumam ser resultado de um cadáver que foi torturado brutalmente e sentiu dores indescritíveis antes de morrer, ou surgem do corpo de alguém com exposição paranormal elevada que foi devorado por completo pelo Sangue.
O Diabo é o nome dado ao portador da Relíquia de
Sangue. Essa entidade de Sangue com complemento de
Conhecimento e Medo é dita como uma das
manifestações do Outro Lado mais significativas da
história da Realidade, sendo alguém que nunca foi
derrotado, controlado ou aprisionado, também capaz
de invocar e controlar quaisquer criaturas
paranormais associadas ao Sangue na Realidade. As
menções dessa figura maquiavélica estão presentes em
várias lendas e culturas presentes na Realidade.
Todos já ouviram falar do Diabo, mas apenas alguns
puderam ter a sensação do desprazer e da agonia de
conhecê-lo.
Ninguém sabe como derrotar o Diabo. Registros
antigos falam sobre símbolos sagrados que afastariam
a Besta, mas nada parece funcionar de verdade. Se
existe uma forma de derrotar essa criatura, esse é
um segredo muito bem guardado. Sabe-se, entretanto,
que a Morte é a entidade opressora do Sangue. Talvez
a resposta não esteja no Sangue escarlate, mas sim
no Lodo da Morte. Seria uma manifestação de Morte
com força equivalente ao Diabo a chave para
derrotá-lo?
O Amigo Imaginário é uma criatura paranormal de Morte e Sangue com complemento de Medo, possuindo uma forte ligação com a Tinta paranormal que provém de um dos Sinos de Tenebris. Sua criação ocorreu a partir do Medo que Barnabé Aleno espalhou ao redor da ilha de Tipora e seus habitantes. Devido à sua conexão com os Sinos de Tenebris, ele possui dois elementos principais, o que não era visto em nenhuma manifestação paranormal até a sua aparição.
A Aracnasita é uma criatura paranormal parasitária
de Morte com complemento de Medo que se manifesta a
partir de uma aranha da Realidade exposta a um
Símbolo de Morte que, após entrar em contato com o
Lodo Preto, desenvolveu um comportamento
parasitário.
O Lodo da Morte em seu corpo procura fugir do fogo e
do calor, movimentando-se lentamente para longe da
fonte quente. Caso seja atingida por fogo, a
aracnasita perde sua imunidade a dano
temporatiamente.
O Carniçal Preto da Morte, ou apenas Carniçal Preto,
é uma criatura paranormal de Morte com complemento
de Conhecimento que surge a partir de uma tentativa
fracassada de dar consciência à entidade de Morte na
Realidade, por conta do Símbolo Espiral marcado em
seu crânio, já tendo sido usado o corpo morto de
Virgulino Batista.
Mantenha-se firm ao confrontar o Carniçal. Ele pode
hipnotizar seus alvos, tendo total controle deles.
Uma versão mais fraca, ele também pode dar um
comando para pessoas perto dele, bem semelhante ao
ritual Perturbação.
O Escutado é uma criatura paranormal de Morte com
complemento de Energia e Medo que se manifesta a
partir de alguém que escutou a "Melodia Espiral",
uma música paranormal proibida que pode enlouquecer
qualquer um que a escute por completo.
Alguém deve tocar a Melodia Espiral durante um tempo
para derrotar o Escutado, seja tocando um
instrumento ou reproduzindo um arquivo de áudio que
contenha a música. Diante esse período, o Escutado
irá ficar se multiplicando, mas após isso, perde a
sua imunidade a dano e pode finalmente ser morto.
Os Esqueletos de Lodo são uma espécie de criatura que se manifesta a partir de um cadáver consumido pela Morte. Nunca esqueça de queimar a poça de lodo que eles deixam após morrerem. Caso contrátio, eles ressuscitarão.
A Marionete é uma criatura de Morte manifestada a partir de uma tentativa desesperada de trazer alguém de volta dos mortos através da apatia, tristeza e negação da pessoa que a originou.
As Múmias são criaturas paranormais de Morte que
surgem de corpos entrelaçados em faixas e dominados
pela Morte. A obsessão pela imortalidade através do
sepultamento de faraós também era exercida por
cultos e seitas de Entidades do Outro Lado, sendo
responsável pela histeria cultural de pavor à
própria Morte e trazendo para a Realidade resultados
horríveis. Mesmo no Antigo Egito, a mumificação
podia ter consequências inesperadas como o
surgimento dessas criaturas.
Múmias Xipófagas não morrem imediatamente, levando
um tempo após serem derrotadas para finalmente
morrerem. Pessoas que morrerem próximas a múmias
podem acabar sendo consumidas pela múmia, fazendo
parte desse amalgamado bizarro.
O Nidere, também conhecido como Cão de Lodo, é uma bizarra e distorcida criatura paranormal de formato similar a um lobo de Morte com complemento de Sangue e Medo que habita florestas e ambientes selvagens, sendo responsável por diversos desaparecimentos de campistas. O Nidere é uma brutal criatura extremamente feroz e eficaz em caças e, por ter sido avistado diretamente pouquíssimas vezes e tendo uma natureza misteriosa, foram criados diversos grupos e programas de TV dedicados a encontrá-lo.
O Succ é uma criatura paranormal de Morte com complemento de Energia, porém de origem incerta. Ele era uma das criaturas presentes em Santo Berço, se manifestando para matar àqueles que ameaçassem a cidade.
O Deus da Morte é o nome dado à Relíquia de Morte.
Essa entidade de Morte com complemento de
Conhecimento e Medo, também conhecida pelo nome
Parasita de Dimensões, é a entidade que controla o
Tempo e protege a Cronologia, capaz de se manifestar
em vários lugares e várias formas ao mesmo tempo por
meio de sua Distorção Temporal. Quando não portada,
a Relíquia se manifesta na forma de uma civilização
anacrônica, que pode variar de nome entre Santo
Berço, Início Sagrado, Princípio Divino ou Começo
Eterno. Ele é a manifestação primordial da Morte na
Realidade, também sendo algo que ultrapassa a
compreensão humana.
O Deus da Morte é a manifestação primordial da Morte
na Realidade. Uma entidade que ultrapassa a
compreensão humana, é o verdadeiro guardião da
cronologia, capaz de manipular completamente a
percepção temporal dentro da Realidade. O Deus da
Morte é uma manifestação de poder imensurável e
citar seu nome é o suficiente para fazer com que
agentes experientes fiquem em silêncio completo.
Ninguém sabe como destruí-lo, mas todas as
suposições apontam que a resposta está em outra
entidade.
O Espreitador é uma criatura paranormal de
Conhecimento com complemento de Medo que se
manifesta através de cantos escuros e frestas,
observando aqueles marcados por ele enquanto
presente nesses lugares. Essa criatura foi criada a
partir do livro "O Espreitador - e outros contos de
terror", escrito por Daniel Hartmann baseado nas
histórias envolvendo a vida de Vanessa Ângelo.
Para poder enfrentar o Espreitador, o seu alvo deve
atraí-lo para fora do seu esconderijo fingindo que
está dormindo, no escuro. Em algum horário
específico por volta das 2:00, ele se revela. Feche
a entrada do seu esconderijo para que possa
enfrentá-lo.
O Estrangeiro é
uma misteriosa criatura de Conhecimento e
Energia com complemento de Medo, tendo uma
natureza desconhecida e sendo extremamente
inteligente. Suas aparições são sempre relatadas
como abduções, e sua presença sempre causa
interferência em dispositivos digitais e
desconforto.
Se alguém descobrir as intenções do
Estrangeiro,
ele perde a sua imunidade a dano, mas continua
imune a dano de Conhecimento, e não pode mais
incubar seres alheios a ele.
Os Existidos são criaturas de Conhecimento diferentes das demais, onde alguém se torna um Existido a partir do momento que ele entende o Outro Lado por completo, após lembrar da "Verdade Impossível", incapaz de esquecê-la novamente.
Um humano com alta Exposição Paranormal inevitavelmente terá desenvolvido uma barreira mental contra as informações mais enlouquecedoras do Outro Lado. Porém, durante o processo de transformação em um Existido, essa barreira é quebrada, e as verdades impossíveis desintegram sua mente que se transforma em uma manifestação mais poderosa do Existido: O Lembrado.
A Magistrada ou O Magistrado é o título dado ao
líder da Seita das Máscaras e portador da Relíquia
de Conhecimento. Essa entidade, imbuída com os
elementos de Conhecimento e Medo enquanto porta a
Máscara do Desespero, contém um poder imensurável
que almeja apenas um objetivo: proteger o Equilíbrio
na Realidade. O significado de proteger o equilíbrio
é um mistério para muitos que escolheram se envolver
com a Máscara, mas inegavelmente sabe-se que o
portador dela tem a capacidade de alterar
praticamente toda a Realidade, desde suas memórias,
eventos e acontecimentos. Aqueles que portam a
Máscara sabem e lembram de tudo. Mas saber tudo é
perder tudo.
A Máscara do Desespero é indestrutível, e seu
portador também, porém existem registros de duas
possibilidades para enfrentá-la. Seria possível
neutralizar alguém portando a Máscara apenas
abalando diretamente o Equilíbrio, quebrando as
regras da Realidade através do Medo, de forma
inexplicável, ou então devastando a sua razão
através da brutalidade do portador da Relíquia de
Sangue, também conhecido como o Diabo.
Perturbados de Energia são entidades paranormais de Energia que se manifestam a partir de uma alma enlouquecida de forma brusca e agressiva, onde a confusão de sua mente pode ser tão violenta que ela perde a percepção da Realidade antes mesmo de perceber que está morta.
A Sukkalgir é uma criatura paranormal de Energia com complemento de Conhecimento, surgindo da tortura através das chamas. Ela foi originada na antiga Suméria através de um processo enlouquecedor que marcava em fogo a pele da vítima os feitos horríveis de seu captor.
O Viajante é uma criatura paranormal de Energia com
complemento de Conhecimento e Medo, sendo originado
a partir de anotações de Daniel Hartmann,
inspirando-se no fotógrafo Salazar Lourenço que, com
o Ritual de Assombração Forçada marcado no caixão do
próprio Salazar, fez com que o monstro se tornasse
real. Essa criatura pode se teletransportar por
entre as fotografias de suas vítimas, buscando uma
oportunidade de devorar suas memórias.
O Viajante é um ser invisível, e a única maneira de
enxergar o viajante é usando dispositivos de captura
de imagem para fotografálo. Capturar a sua
existência em uma imagem sem que ele esteja de fato
viajando através dela é o suficiente para distraí-lo
momentaneamente, fazendo com que se torne visível
por alguns segundos, perdendo a sua invisibilidade
momentaneamente.
O Anfitrião é o nome dado ao portador da Relíquia de
Energia. Essa entidade de Energia com complemento de
Conhecimento e Medo é uma das manifestações mais
incessantes por toda a história da Realidade. Ele
procura apenas se divertir com a agonia e o Caos,
distorcendo as regras da Realidade. Ninguém pode
controlar tudo. A Realidade precisa ser transformada
pela improbabilidade.
O Anfitrião é a personificação do caos e da
irracionalidade, capaz de transformar tudo que toca
de forma abstrata e incompreensível. A única maneira
possível de enfrentá-lo de forma justa é sob a
proteção soberana do Equilíbrio. Isso é algo que
apenas a manifestação que rege as correntes da
Realidade, a Máscara do Desespero, pode oferecer.
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“Essa noite eu não sou Cesar, eu não sou Kaiser.
Eu sou o AngelOfTheNight”